Equestria at War вики
Advertisement


Несмотря на то, что вождь Бизонов значительно омрачен своим огромным соседом Эквестрия Эквестрией, Племя Бизонов это однородное общество. Их нация образует небольшой анклав, так как они полностью окружены Эквестрией. Принцесса Селестия недавно заявила о своем желании вновь обратиться к буйволам, чтобы улучшить отношения между пони и буйволами. Это может быть искрой для чего угодно, начиная от анти-Эквестрийского настроения до про-Эквестрийского настроения и прямого включения в Эквестрию. В любом случае, бизоны упрямы и готовы сделать то, что они считают правильным.

Начальное положение[]

Племя Бизонов начинает в слабой позиции, полностью окруженный Эквестрией. Это означает, что вы не будете захватывать землю в течение длительного времени, а также вы не будете подвергаться нападению (за одним исключением).

В военном плане Бизоны начинают с одной пехотной дивизии с общей развернутой мощью 4т с запасом 1.91т пони ресурса. Шаблон не лучший, с четырьмя пехотными батальонами в нем, но он сработает вам на руку. В промышленном плане Бизоны не намного лучше, начиная с скудной гражданской и военной фабрики, хотя они могут исправить это с помощью фокусов.

Угрозы и возможности[]

Исключением является Эквестрия, так как она попытается присоединить вас (обычно мирно, но игрок может принять удар по стабильности и объявить вам войну). Это означает, что вы захотите следить за тем, что делает Эквестрия, особенно если ее контролирует игрок, в противном случае вы можете получить неожиданный аншлюс.

История[]

Племя Бизонов — Анклав Бизонов
Хотя оно и находится в тени своего гораздо более крупного соседа, Эквестрии, Племя Бизонов - это мононациональное общество бизонов. Их страна образует небольшой анклав, так как они полностью окружены Эквестрией.
Серьёзной новостью стало то, что Эквестрия недавно высказала желание сблизиться с бизонами, чтобы улучшить отношения между ними и пони. Это может быть искра для чего угодно, от анти-эквестрийского движения до консервативных настроений и прямого включения в Эквестрию.
Как бы то ни было, бизоны ожесточены и готовы действовать так, как они считают нужным.
Историческая справка
Государство бизонов представляет собой анклав внутри территорий Эквестрии. Бизоны постепенно потеряли большую часть своих земель за последние десятилетия. Они представляют собой племенной совет, вожди которого выбираются отдельными племенами, которые, в свою очередь, избирают лидера нации. Нынешний вождь, Тандерхувс, осторожен и не уверен в намерениях пони. Его дочь-гармонистка Литтл Стронгхарт стремится к более тесному сотрудничеству, а древний Старейшина помнит, как бизоны бродили по всему юго-западу, и жаждет возвращения тех дней. Найдут ли бизоны дом в наши дни или их поглотит время?

Игровой процесс[]

Плашки 2
Данный раздел статьи не завершён.
Раздел содержит неполную информацию. Вы можете помочь Equestria at War вики, дополнив его.
Плашки 2

Национальные фокусы[]

Buffalo tree

Начальные данные[]

Национальные духи[]

Национальный духЭффектыОписание


Исследования[]

Исследования Пехота
Исследования Роты обеспечения
Пусто
  • Примитивное оружие (Средневековое оружие)

Законы[]

Laws1 Правительство и законы
Idea volunteer only
Только добровольцы
Военнообязанное население: 1.50%
Idea generic export focus
Приоритет — экспорт
Скорость строительства: +10.00%

Темпы исследований: +5.00%
Объём заводского производства: +10.00%
Производительность верфи: +10.00%
Ресурсы на продажу: +50%
Гражданские разведданные другим: +20.0%

Флотские разведданные другим: +10.0%
Idea civilian economy
Гражданская экономика
Темпы исследований в промышленности: +3%

Темпы исследований в электронике: +2%
Фабрики, производящие товары народного потребления: 35.0%
Скорость конверсии военного завода в фабрику: -30.00%
Скорость конверсии фабрики в военный завод: -30.00%
Прирост горючего на единицу нефти: -40.00%
Запас горючего: -25.00%
Скорость строительства инфраструктуры: +10.00%
Скорость строительства военных заводов: -30.00%
Скорость строительства фабрик: -30.00%

Скорость строительства нефтеперерабатывающих заводов: +5.00%
Laws4 Развитие
Idea poor science base book
Ужасная научная база знаний
Ежедневный прирост политической власти: +0.30
Темпы исследований: -80.00%
В этой стране очень мало интеллектуалов и ученых, а немногие присутствующие являются старейшинами и священниками. И всё равно они фокусируются в основном на коллекционировании знаний, а не на их усовершенствовании или создании чего-то нового.
Idea tribal society
Аграрное общество
Эффективность увеличения ресурсов: -50.00%

Ежемесячный прирост население: -25.0%
Скорость строительства: -50.00%
Максимальная эффективность производства Максимальная эффективность производства: -20.00%
Темпы исследований: -50.00%
Объём заводского производства: -50.00%
Производительность верфи: -50.00%
Уязвимость фабрик для бомбардировок: -50.00%

Запас горючего: -20.00%
В аграрном обществе значительная часть населения (около 90%) занята в сельском хозяйстве. Сельская местность разделена на бесчисленные небольшие деревни и города и немногочисленные крупные города. Из-за этого сельские землевладельцы имеют значительное влияние в обществе. Иерархии строги, а должности часто наследуются. Производство товаров является обязанностью ремесленников, которые часто образуют братские общества, также известные как гильдии.
Idea no lack of scientists
Полная грамотность
Уровень грамотности в этой стране превышает 90%, за что стоит благодарить всеобщее школьное образование. Борьбу с неграмотностью здесь можно считать завершённой.
Idea no poverty
Отсутствие бедности
Экономика этой страны эффективно функционирует, а распространённость бедности не превышает среднего уровня. Рабочие здесь не испытывают недостатка в вакансиях.
Idea buffalo race
Раса бизонов


Генералы[]

ПерсонажУровеньЧертыНавыкиОписание


Регионы[]

idНазваниеРесурсыСооружения в регионеОбщие сооруженияНаселениеИгровые очки
78 Ду НидахалтингоуСталь 5 Нефть 14 Военный завод 1 2 163 454
89 Айаниди Фабрика 1 2 230 100 3

Всего построек

Инфраструктура
Инфраструктура
Авиабаза
Авиабаза
ПВО
ПВО
Военный завод
Военный завод
Фабрика
Фабрика
Верфь
Верфь
Нефтеперерабатывающий завод
Нефтеперерабатывающий завод
Топливное хранилище
Топливное хранилище
Всего мест под заводы
/
Доступные места
0 / 100 / 200 / 1011 (-1)0004 / 2
В эту таблицу не выходят фабрики, полученные от марионеток и репараций на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество фабрик, зарезервированных под гражданские нужды.

Всего ресурсов

Резина
Резина
Кристалл
Кристалл
Сталь
Сталь
Нефть
Нефть
Вольфрам
Вольфрам
Хром
Хром
Алюминий
Алюминий
0 (-0)0 (-0)5 (-3)14 (-7)0 (-0)0 (-0)0 (-0)
В эту таблицу не выходят ресурсы, полученные от марионеток или прав на добычу на момент начала игры. Также, предполагается, что все регионы страны ею национализированы.
Красные числа показывают количество ресурсов, зарезервированных под внешнюю торговлю (на момент начала игры).

Лидеры[]

ЛидерИдеологияЧертыУсловияОписание


Косметические метки[]

ФлагНазваниеТегЦветУсловия

Интересные факты[]

  • Флаг Племени Бизонов очень похож на флаг штата Вайоминг в США.

См. также[]

Advertisement